Avatar rpg

Roleplay baseado em Avatar: A Lenda de Aang
Aviso: Devido a alguns imprevistos, foi necessário colocar o fórum em pausa por um momento. Retornaremos em breve.
Mundo Mortal - 70 AGMIN -10º MAX 32º
Em um mundo onde as nações são mantidas em equilíbrio pelo Avatar, Szeto, o último a carregar essa responsabilidade, concentrou-se exclusivamente na prosperidade da Nação do Fogo. Sua decisão levou a uma crescente onda de instabilidade global e após sua morte os conflitos internos e hostilidades entre as nações se multiplicaram.

A busca pelo próximo Avatar, um nômade do ar, tornou-se crucial para restaurar a harmonia perdida entre as Nações e restaurar o equilíbrio entre o mundo espiritual e o mundo mortal, uma vez que os dois planos estão se sobrepondo, criando um período sombrio e conturbado.
22.02 Abertura do RPG.00.00 - 00.00 -

Raava Staff
Raava

OS ESTILOS DE COMBATE


Os estilos de combate no nosso RPG servem como uma camada extra para o seu personagem ter mais formas de combater. Eles personalizam a forma como você aplica seus ataques básicos e podem ser combinados entre si para que você tenha uma gama maior de possibilidades.

Cada jogador pode ter uma certa quantidade de estilos de combate por ranking. Todos os bônus de estilo de combate se somam, como se você fosse capaz de executar todas as técnicas de ambas as artes simultaneamente. Entretanto, é necessário se atentar às nuances, pois, cada estilo de combate segue um padrão e um pode não ser compatível ao outro. Por exemplo: Uma técnica de pugilismo que necessita aplicar socos não consegue ser combinada a uma técnica com espadas e assim por diante.

Todo estilo de combate possui um atributo base, este é o atributo que você usará para realizar os testes de acerto e também de onde você irá basear o seu dano dos ataques básicos(Some ao dado o dobro do atributo base, como bônus de acerto, e o dano de cada ataque básico é igual ao valor original do atributo.)

Também existe o atributo secundário, ele normalmente serve para medir a velocidade de ataque que você consegue aplicar. Um ataque comum dura 2 segundos por regra, dentro desses dois segundo você só consegue aplicar 1 ataque básico. Se você tiver mais de 4 pontos no atributo secundário do seu estilo, você pode aplicar até 2 ataques. Se você tiver 6 pontos ou mais você pode aplicar até três ataques.

Ataques básicos custam vigor para serem executados. Esse gasto é 5 de vigor por padrão.


01. Quantidade máxima de estilos de combate

Novato: 01
Aprendiz: 02
Praticante: 03
Especialista: 04
Virtuoso: 04
Mestre: 05
Lenda: 05

Se você for um não dobrador, o seu limite por rank torna-se o dobro do limite comum em geral.




02. Estilos de combate

Shaolin do Norte
Atributo base: Destreza
Atributo Secundário: Vontade
Mecânica: Todas as suas habilidades de dobra de fogo causam +5% de dano e você recebe +2 pontos bônus em acertos usando habilidades com essa dobra.
Custo: 200 essências

Baguqa Zhang
Atributo base: Agilidade
Atributo Secundário: Sabedoria
Mecânica: Todas as suas habilidades de dobra de ar causam +5% de dano e você recebe +2 pontos bônus em acertos usando habilidades com essa dobra.
Custo: 200 essências

Tai Chi
Atributo base: Destreza
Atributo Secundário: Paciência
Mecânica: Todas as suas habilidades de dobra de água causam +5% de dano e você recebe +2 pontos bônus em acertos usando habilidades com essa dobra.
Custo: 200 essências

Hung Gar
Atributo base: Força
Atributo Secundário: Resiliência
Mecânica: Todas as suas habilidades de dobra de terra causam +5% de dano e você recebe +2 pontos bônus em acertos usando habilidades com essa dobra.
Custo: 200 essências

Pugilismo
Atributo base: Força.
Atributo secundário: Destreza.
Mecânica: Seu dano contundente com socos é muito mais forte. Se você acertar dois ataques básicos seguidos em um mesmo alvo ele ficará atordoado por 1 segundo após os ataques.
Custo: 100 essências.

Taekwondo
Atributo Base: Destreza
Atributo Secundário: Força.
Mecânica: Seus chutes possuem potências catastróficas. você recebe +5 de dano sempre que atacar com um chute. Suas habilidades de salto também são aprimoradas, você se torna capaz de investir e chutar na mesma ação.
Custo: 100 essências.

Karatê
Atributo Base: Força
Atributo Secundário: Agilidade.
Mecânica: Seus socos e chutes são focados em causar contusões potentes e firmes em seus oponentes. Ao acertar um soco ou chute em seu oponente, durante o próximo turno dele, ele só poderá mover metade do seu movimento.
Custo: 100 essências

Combate com uma lâmina
Extra: deve-se especializar em um único tipo de arma, podendo comprar o estilo mais de uma vez para uma arma diferente
Atributo Base: Destreza.
Atributo Secundário: Agilidade.
Mecânica: Você se torna mestre em combater com uma mão vazia e outra com uma lâmina. Uma espada, adaga ou similar. Todo ataque básico feito enquanto você porta uma lâmina em uma mão e nenhuma arma, escudo (ou item combatente) na outra mão é feito com um bônus em sua taxa de acerto de +2. Todos os seus bloqueios nestas mesmas condições também aumentam em +2 em sua efetividade.
Custo: 100 essências.

Combate com uma arma contundente
Extra: deve-se especializar em um único tipo de arma, podendo comprar o estilo mais de uma vez para uma arma diferente
Atributo Base: Força.
Atributo Secundário: Estamina
Mecânica: Você consegue combater habilmente enquanto tiver uma arma contundente(um porrete, uma maça, um martelo ou similares) em uma mão e nenhum outro item combatente na outra. Todo ataque básico que você acertar com a arma causa um bônus de +8 de dano. Todo ataque básico sem a arma tem um bônus de +2 no acerto.
Custo: 100 essências.

Combate com arma de arremesso/disparo
Extra: deve-se especializar em um único tipo de arma, podendo comprar o estilo mais de uma vez para uma arma diferente
Atributo Base: Destreza.
Atributo Secundário: Agilidade
Mecânica: Você está acostumado a lutar a distância e lançando algo em seu oponente. Enquanto você estiver fazendo ataques básicos a distância seus ataques tem +2 de bônus para acertos.
Custo: 100 essências.

Arma e dobra
Atributo base: (O atributo que dá bônus de dano em suas dobras)
Atributo Secundário: Destreza
Mecânica: Você utiliza de uma arma que consegue te auxiliar nas dobras do seu elemento tornando-as mais eficientes. Enquanto você realizar ataques básicos com essa arma ela causará +5 de dano bônus. Ao utilizar dobras e habilidades baseadas em dobras enquanto porta a arma você recebe +2 de bônus no acerto, ou, efetividade de bloqueio.
Custo: 100 essências

Duplas lâminas
Atributo Base: Destreza.
Atributo Secundário: Agilidade.
Mecânica: Você se torna capaz de combater com uma lâmina em cada mão de forma hábil. Enquanto estiver utilizando uma lâmina em cada mão para combater seus acertos de ataques básicos recebem um bônus de +4, assim como suas evasivas e bloqueios.
Custo: 200 essências.

Estilo da Tartaruga
Atributo Base: Força.
Atributo Secundário: Resiliência.
Mecânica: Seus bloqueios recebem um bônus de +5 em sua efetividade para reduzir danos, se você conseguir bloquear completamente um ataque, no seu próximo turno, você pode realizar um ataque com +3 de bônus de acerto no alvo que teve o ataque bloqueado. (Não acumula)
Custo: 200 essências.

Estilo da garça
Atributo Base: Destreza
Atributo Secundário: Paciência.
Mecânica: Enquanto você não portar nenhum item combatente como armas e similares suas evasões recebem um bônus de +3 para evitar ataques.
Custo: 200 essências.

Estilo do urso
Atributo Base: Força
Atributo Secundário: Vontade.
Mecânica: Ao acertar um ataque em um oponente, se seu próximo ataque for um ataque básico sobre esse mesmo alvo, você causa +5 de dano e o atordoa em dois segundos no próximo turno.
Custo: 200 essências.

Estilo do dragão
Atributo Base: Destreza
Atributo Secundário: Sabedoria.
Mecânica: Seus custos para realizar ataques básicos se torna metade. Se você realizar um ataque básico sobre um alvo e sua próxima ação for uma dobra sobre este mesmo alvo, esta dobra terá seu custo partido pela metade.
Custo: 200 essências.